AR テクノロジーは消費者向け分野ではそれほど優れた成果を上げていませんが、ビジネス界では好まれています。数年間の緩やかな成長を経て、エンタープライズ拡張現実 (AR) は 2020 年に目覚ましい飛躍を遂げる準備が整っているようです。最近、VentureBeat は 2020 年に最も注目すべきエンタープライズ AR トレンド 4 つをまとめました。 以下の内容は、Leifeng.com(公開アカウント:Leifeng.com)が原文の意味を変えずに編集したものです。 改良されたハードウェア2019 年を通じて、より優れた AR ハードウェアを作成するために必要なコンポーネントが市場に登場し始めました。最も注目すべきは、より小型または高解像度のディスプレイや、AR および複合現実デバイス向けにカスタム設計された新しいチップセットです。 2020 年までに、これらのコンポーネントがさらに多く実際の製品に組み込まれると予想されます。 Varjo は、人間の目と同じ解像度のビジュアルを備えたエンタープライズ向けの AR および XR ヘッドセットの先駆者であり、一方、Apple、LG、Samsung、Sony などの企業はウェアラブルで使用できるマイクロディスプレイを開発しています。明らかに、トレンドはより詳細でリアルなビジュアルに向かっており、2020 年のデバイスは現在のほとんどの AR ヘッドセットよりも広い拡張視野を持つ可能性があります。
Leifeng.com 注: 上の写真はクアルコムのSnapdragon XR2プラットフォームのコンセプトグラスです もう一つの大きな方向性は、プロセッサとセンサー技術の向上です。今月初め、クアルコムは「プレミアム」ARおよびVRヘッドセットに搭載するために設計された新しいプラットフォーム、Snapdragon XR2を発表した。以前の Snapdragon チップと比較した XR2 の主な利点は、オンデマンドで独立して実行できることです。これらには、高解像度、高フレームレートのデュアルディスプレイのサポート、手、頭、顔の追跡用の 7 つの同期カメラ、バックグラウンドタスクを処理するための 1 秒あたり 15 兆回の AI 操作 (TOPS) が含まれます。 ただし、2020 年にリリースされるすべての AR デバイスがこのように更新されるわけではないことに注意することが重要ですが、これらは 2020 年を通じて共通の市場現象を示しています。 より良いモビリティ2020 年を通してのもう 1 つの大きなテーマは、AR ユーザーを現在使用しているかさばるヘッドセットから、より強力なワイヤレス ソリューションへと移行させることです。 Snapdragon XR2 の主なワイヤレス マーケティングの焦点は、AR ヘッドセットをどこからでも 5G ネットワークに接続できるようにすることですが、開発者は屋内のモビリティを向上させる新しい Wi-Fi 機能に重点を置くことを選択する可能性があります。 今後、Wi-Fi 6 (旧称 802.11ax) を採用するデバイスが増え、Wi-Fi 6 ルーターもますます普及し、XR ヘッドセットに必要な高データレートが実現されるようになります。もう 1 つの標準である 802.11ay (60GHz) では、コンピューターをデバイスに直接ワイヤレスで接続し、低遅延で高帯域幅のストリーミングを実現できます。 2020年に発売されるすべてのARヘッドセットが独自のチップセットを使用して5Gネットワークに直接接続するかどうかはまだわかりませんが、それがトレンドであることは間違いありません。 より多くの、より良いARソフトウェアGoogle (ARCore) や Apple (ARKit) の取り組みに触発され、多くのサードパーティ開発者が昨年、より多くの消費者向け AR ソフトウェアの開発に取り組んできました。 一部の専門的な AR ハードウェア メーカーも新しいソフトウェアを開発しています。 Magic Leap は最近、エンタープライズ アプリケーションに再び重点を置きました。これは、Magic Leap の消費者ユーザーからエンタープライズ ユーザーへの移行が、しばらく前から静かに進行していたことを示しています。 ARハードウェア企業Nianticは、他社のARプロジェクトを促進するための基金を設立した。これらすべてにより、企業価値を高める AR アプリケーションがさらに増えることになります。 AR コンテンツを現実世界に追加することも 2020 年の主要テーマになります。Scape は現在、エンタープライズ グレードの都市規模のマッピングに注力しており、Facebook は世界だけでなく建物内のマッピングにも取り組んでいます。対照的に、Snapchat は消費者向けアプリでも別の画期的な成果を描いています。 2020 年には、同様の取り組みに取り組む企業が増えるでしょう。 これとは別に、Varjo 社は今月、「次元インターフェース」の新たな進歩を発表しました。これは、Microsoft Windows などの従来の非 AR アプリケーションを AR 空間で表現する方法として、多くの企業が現在取り組んでいる技術です。具体的には、Varjo の高解像度ゴーグルを使用すると、ユーザーはフル解像度の Windows デスクトップまたはアプリケーションをテーブルの上に浮かぶ仮想オブジェクトとして表示し、通常のコンピューターのように操作することができます。 全体として、コンピューター、タブレット、スマートフォン、ウェアラブルデバイスを仮想化することが、将来 AR ヘッドセットの大きなセールスポイントになるでしょう。 競争と統合最後に、エンタープライズ AR 市場におけるハードウェア ベンダーの名前と数に変化が見られる可能性がありますが、総数がどのように推移するかはまだ明らかではありません。初期投資家の疲弊と大手 AR プラットフォーム開発者からの競争圧力の高まりに直面し、Fitbit が 2019 年後半に Google に買収されたのと同じように、一部の小規模 AR デバイスメーカーは 2020 年に買収を求めるか破産する可能性があります。この傾向により、1 社または複数の小規模企業がさらに成長できる可能性がありますが、AR ハードウェア メーカーのプールが減少する可能性もあります。 2020 年までに、AR 分野での大規模な企業開発が数多く行われるようになると信じる理由は十分にあります。 |
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