Agora.io がモバイルゲーム向けリアルタイム音声サービス「AMG Voice」を開始

Agora.io がモバイルゲーム向けリアルタイム音声サービス「AMG Voice」を開始

Agora.ioは3月9日、モバイルゲーム向けリアルタイム音声サービス「AMG Voice(Agora Mobile Gaming Voice)」を全世界でリリースした。 Agoraのトップオーディオ専門家であり、モバイルゲーム音声であるAMG Voiceのプロダクトマネージャーである陳若飛博士は、Agoraのモバイルゲーム向けリアルタイム音声の製品と技術的特徴の紹介に焦点を当て、ゲーム業界におけるモバイルゲーム向けリアルタイム音声の応用について詳細に紹介しました。

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Agora は、モバイル ゲーム向けのリアルタイム音声を実現する AMG Voice SDK をリリースしました。開発者は API を通じて直接アクセスし、数行のコードでモバイル ゲームにリアルタイム音声機能をすばやく組み込むことができます。

「最近、組み込みリアルタイム音声は当社のモバイルゲームで標準となり、プレーヤーはゲームをプレイしながらリアルタイムで深いコミュニケーションをとることができます。しかし、モバイルゲームの音声はPC時代の音声とは異なります。モバイルデバイスのパフォーマンスの制限により、プレーヤーの体験が悪くなり、業界で専門的で独立したサードパーティのリアルタイム音声サービスプロバイダーを見つけるのは困難です。そのため、今回リリースしたAMG Voiceは、ゲーム業界向けにカスタマイズされたリアルタイムゲーム音声SDKです。ゲームシーン全体をカバーし、FPS、MOBA、ソーシャルレジャー、MMORPGなどのゲームタイプに適したさまざまなモードが設計されています。このゲーム音声SDKは、ゲームエンジン(Unity、Cocos、SpriteKitなど)の互換性、CPUメモリ使用量、パッケージサイズ、消費電力などの点で、世界規模で非常に専門的になるはずです」と、Agoraのゲーム音声製品責任者である陳若飛博士は述べています。

ゲーム開発者がサードパーティの SDK にアクセスする場合、アクセス後にゲーム エンジンと互換性がないことを最も心配します。実際の使用では、ゲーム自体の進行にも影響し、ゲームが遅くなったり停止したりして、プレーヤーのエクスペリエンスが中断されます。 「AMG Voiceは、最小限の影響とシームレスなアクセスを特に重視しています。たとえば、SDKパッケージは小さく、CPU使用率は業界平均より20%以上低く、メモリ使用量は業界平均より50%以上低くなっています。ゲームボイスをオンにすると、ゲームが停止したり、遅延が少なくなったりすることが保証されるため、プレイヤーはリアルタイムのボイスがゲームの一部であると感じることができます。」と陳若飛博士は述べています。

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Agora.io は、低遅延、安定性、高品質のリアルタイム ゲーミング音声を提供するために、独自の SD-RTN™ リアルタイム仮想通信ネットワークを世界中に展開し、エンドツーエンドの平均遅延が 76 ミリ秒の超低遅延モバイル ゲーミング リアルタイム音声 AMG ボイス (Agora Mobile Gaming Voice) を提供しています。この仮想通信ネットワークでは、インテリジェントなルーティング最適化を使用して音声情報の伝送を高速化し、プレイヤーがゲーム内のチームバトルで並んで戦うことを体験できるようにします。

現在、Agora.io のゲーム音声向け第 4 世代エコーキャンセル技術である AMG Voice は、5,000 を超えるモデルに採用されています。 AMG Voice は、カジュアル モード、競争モード、低消費モード、ワールド モードなど、さまざまなゲーム シナリオにも適用でき、プレイヤーが没入感の高い包括的な音声体験を得られることを保証します。

Agora.io は、YY の元 CTO である Zhao Bin 氏によって 2014 年にシリコンバレーで設立されました。 Agora は、世界的なリアルタイム クラウド サービスの先駆者となり、リアルタイム通信の分野で最もプロフェッショナルなサービス プロバイダーになりました。 Agora は創業以来、世界中の開発者に品質が保証されたリアルタイム通信サービスを提供することに尽力しており、技術的なハードルが高く、品質の確保が難しいリアルタイム通信分野で大きな成果を上げてきました。開発者は、シンプルな API にアクセスし、数行のコードを使用するだけで、音声通話やビデオ通話、完全にインタラクティブなライブ ブロードキャスト機能を実装できます。現在、Agora.io の通信およびライブ ブロードキャスト技術は、ゲーム、ソーシャル ネットワーキング、ライブ ブロードキャスト、教育、電子商取引、その他の垂直産業など、インターネットのさまざまな分野で広く使用されています。

Xiaomi Interactive Entertainment、Seasun Entertainment、Snake Wars、Werewolf はすべて Agora.io と緊密な協力関係を築いています。

Agora Game Voiceは有料モデルを採用していますが、月間10,000分が無料と開発者に優しいです。スタートアップのゲーム開発チームにとっては、アクセスは基本的に無料と言えます。

Agora のリアルタイム モバイル ゲーム音声は、ゲームのアクティビティと保持率の向上に役立ちます。

モバイルゲームにおいて、リアルタイム音声は常に課題となってきました。一方では、プレイヤーのソーシャルニーズを満たす必要があり、他方では、ゲーム自体の動作に影響を与えないように強力な技術が必要です。近年のリアルタイム音声技術の発展と向上、モバイルデバイスの普及により、ゲーム音声は良好な社交的な雰囲気を作り出すのに役立ち、ゲームのアクティビティと維持率を高める最も直接的な方法となっています。

「私たちは、何度も比較と審査を重ねた末に、Agora.ioのゲームボイスを選択しました。Agora.ioは世界的な音声ライブ放送ネットワークを持っており、ゲームボイスはネットワーク品質が良く、アクセスしやすいため、ゲームに大きな楽しさをもたらします。同時に、ゲームボイスをオンにしてもゲーム自体への影響がほとんどないため、最終的にAgora.ioのゲームボイスを選択しました」と、「Snake Battle」の開発元WeipaiのCTOであるFang Bo氏は述べた。

「Xiaomi Gunfight」はAgoraが提供するリアルタイム音声サービスを利用しています。一方では、FPSモバイルゲーム特有の超クールなチーム戦闘体験とリアルタイムのインタラクティブなソーシャル機能には、ゲーム体験を保証するために信頼性の高いネットワークと低遅延のリアルタイム通話品質が必要です。一方、モバイルゲームのライフサイクルは短く、サードパーティのゲームボイスが提供する専門的で効率的なサービスが必要です。これには、少なくともアクセスのしやすさ、携帯電話への適応性の高さ、低価格という特徴が必要です。

「eスポーツは多くのチームワークを必要とするプロジェクトであり、タイピングだけではeスポーツのチームワークのニーズを満たすことができないため、ゲームではリアルタイムの音声を多用しています。シューティングゲーム特有の戦術的コミュニケーション、分業、調整などのチーム協力シナリオでは、リアルタイムの音声コミュニケーションに非常に厳しい要求が生まれます」とXiaomi Interactive Entertainment Gamesの担当者は述べた。

Agora のゲーム音声は幅広い応用シナリオを備えており、e スポーツ、ゲーム ライブ ストリーミング、ゲーム ソーシャル ネットワーキングなど、さまざまなゲーム シナリオに適しています。リアルタイムのゲーム音声は、モバイル ゲームのインタラクティブ性を高めるための標準機能となっています。低遅延、低エネルギー消費、安定した高品質のリアルタイムのゲーム音声は、モバイル ゲームにさらに斬新で楽しいゲームプレイをもたらします。

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