50社以上のWeb3メタバース企業にインタビューした結果、私たちは次のことを学びました。

50社以上のWeb3メタバース企業にインタビューした結果、私たちは次のことを学びました。

過去 1 年間で、50 社を超える Web 3 メタバース企業にインタビューを行ってきました。

今日の私の利益をまとめてみましょう。

「Web 3 メタバース」とは、通常、トークンまたは NFT を通じてユーザーの所有権の要素が含まれるデジタル仮想世界を指します。

私たちが扱うすべてのプロジェクトは、次の 3 つのカテゴリのいずれかに分類されます。

  • インフラストラクチャー
  • 体験レイヤー(世界内)
  • 付加価値層(海外)

一般的な比喩は、「メタバース = ゲーム」です。

しかし、より適切な例えはレイヤー1である。

L1 と同様に、Metaverse は開発者がエクスペリエンスとサービスを作成するためのプラットフォームです。

2017 年の L1 と同様に、メタバース上に何かを構築する人よりも、メタバースを作成する人の方が多くなっています。

オープンワールド MMORPG (大規模多人数参加型オンライン ロール プレイング ゲーム) の潜在的な市場規模は巨大ですが、最大の仮想世界に含まれるのはゲームだけではないと思います。

「ファット プロトコル」と同様に、勝利したメタバース サブストレート レイヤーは、個々のアプリケーションよりも価値が高くなります。

私たちがインタビューし、投資した企業の多くは、本質的に強化された、ユーザー所有の MMORPG を構築しています。

@AxieInfinity @illuviumio @staratlas @decimated_game などがその例です - 馴染みのあるゲーム体験 + NFT を介したゲーム内アイテムの所有権。

「ゲーム」は取るに足らないことのように聞こえますが、軽視されたり無視されたりすることはありません。

2021年: Blizzardの収益88億ドルのうち61%はゲーム内購入によるものです。 最近、同社は680億ドルでマイクロソフトに買収された。

2021年、AXSは13億ドルの収益を生み出し、現在その評価額は140億ドルに達しています。

P2E ゲームは大きなチャンスをもたらし、すでにインフラ企業 (例: $LOOKS $GF $GUILD)、ツール (例: @CrucibleNetwork)、5 億 5,000 万ドル規模のギルド市場 (例: $YGG $MC) を生み出しています。 1,100 のゲームギルドと 100 万人のプレイヤーを擁するギルドは、おそらく今日の DAO の最大の使用例です。

P2E ゲームはエキサイティングで、さらに進化する可能性がありますが、それをすべて上回る 1 兆ドルのチャンスは、ゲームが数あるユースケースの 1 つにすぎない仮想世界を作成することにあります。

不変のデジタル権利によって定義される、許可のない創造と商取引が行われる広大な仮想世界を想像してみてください。

Facebook が単一のデジタル プラットフォーム上でソーシャル エクスペリエンスを再現したのと同様に、勝利したメタバースは複数のユース ケースを 1 つのオープンな仮想世界にまとめます。

すでにさまざまな企業がメタバース イベントやストアフロントをサービスとして提供していますが、まだ時期尚早なところも少なくありません。

いくつかのプロジェクトはすでにこのビジョンを実現するための基礎を構築していますが、完全に成熟するまでにはおそらくまだ 5 ~ 10 年かかるでしょう。これらのプロジェクトには デセントラランド フォロー ソムニウムスペース 翻訳者 翻訳:  

成功する可能性が最も高いのは、Meta が作成しようとしているものに対するオープンな代替案を作成することです。

今すぐ どれでも 開発者があらゆるユーザーがアクセスできるソーシャル、エンターテイメント、仕事、教育、ビジネス エクスペリエンスを構築できるプラットフォーム。

しかし、まだ初期段階です。

たとえば、現在、@decentraland で探索したりゲームをプレイしたりすることはできますが、その体験はまだ少し劣っています。

私たちが目にするメタバースショッピングのほとんどは依然として NFT の売買であり、そのほとんどは OpenSea にリダイレクトされるだけです。

私たちがインタビューしたプロジェクトの中には、メタバースの世界内で PoS やストアフロントに取り組んでいるものもあります。

メタバースは野心的ですが、コールド スタートの問題にも直面しています。つまり、独自のメタバースを構築することでより多くの価値を得られるのに、開発者が新しいメタバースの上に構築するようにするにはどうすればよいでしょうか。 (さまざまな $LOOT フォーク プロジェクトをご覧ください)。ユーザーが空の仮想世界に参加できるようにするにはどうすればよいでしょうか?

私たちが考える解決策の 1 つは、世界内での体験を創造するための障壁を下げることです。たとえば、@nftworldsNFT は Minecraft (Unity ではない) を使用して世界を作成します。 これは、1 億 3,000 万人を超える MAU の多くがすでに使い慣れている行動スイートを活用します。

仮想土地所有者のほとんどはまだ受動的な投機家であるため、メタバースの世界のリースのモデルも開発を促進するでしょう。

利用者は料金と引き換えに開発や店舗建設のために土地を貸し出すことができます。

これは現在、@nftworlds NFT を使用するゲームで行われていますが、新しい DeFi モデルを通じて一般化される可能性があります。

3 番目によく見られる解決策は、専門化です。

汎用メタバースを立ち上げるのではなく、ニッチなコミュニティ内で拡張および改善することを選択するチームもあります。

たとえば、@Cryptovoxels はアート中心のメタバースとしてスタートしましたが、他の分野に拡大できない理由はありません。

資金調達の点では、私たちが遭遇したほとんどのメタバースは、トークン販売または土地販売を通じて資金を調達しています。

私の最初の予感は、満期時にはその土地の価値は世界の貿易通貨よりも高くなるはずだということです。

今日では、これは驚くべきことではありません。

要約すると、デジタル体験が時間の経過とともに没入型へと向かうにつれて、メタバースは避けられないと私は考えています。

Facebook (Meta) がこれを実現するために 100 億ドルを費やす用意があるという事実は、実現の可能性を高めるだけでなく、ユーザー所有の代替手段の必要性も高めます。

メタバース プロジェクトの現状は、2017 年の Web 3 を思い出させます。

多くのアイデアは今日の技術的制約とは無関係ですが、製品と市場の適合が間近に迫っていることを示す逸話的な証拠も数多くあります。

最後に、Web 3 メタバースのアイデアが大きな成功を収めるまでには、1 年、5 年、または 10 年かかるかもしれません...

しかし、私たちは努力を倍加させ、この問題の解決に協力していくことをお約束します。

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