昨日、Lao Huangが再び「勝利」しました! なぜ?最新の MLPerf ベンチマークでは、NVIDIA の H100 GPU チップセットが以下の 8 つのベンチマークすべてで新記録を樹立し、すべてのテストを完了した唯一のハードウェア プラットフォームとなったことが判明しました。 最新の MLPerf Training v3.0 には、生成 AI 機能に重点を置いた GPT-3 175B に基づく大規模言語モデル (LLM) テストが含まれていると報告されています。 画像ソース: MLPerf ベンチマーク。 LLM トレーニング テストでは、GPU アクセラレーションを専門とするクラウド コンピューティング サービス プロバイダーである CoreWeave が提供する NVIDIA HGX H100 インフラストラクチャも使用し、複数のスケールで LLM ワークロードを共同で送信しました。 結果は素晴らしいものでした。896個の Intel Xeon Platinum 8462Y と 3584 個の NVIDIA H100 チップの連携により、GPT-3 ベースの LLM トレーニング タスクがわずか 11 分で完了しました。 写真 突然、AIコミュニティは黄氏の勝利を喜ぶ声で満たされた。 しかし、これが本当に結果なのでしょうか?今日、誰かがこの件について疑問を呈しました。 まず、PyTorchの創設者であるSoumith Chintala氏は、GPT-3は11分ではトレーニングできないと考えていました。 GPT-3 アーキテクチャは、3584 個の H100 GPU を使用して、C4 データセットを 11 分でトレーニングし、対数確率は 2.69 でした。 ここでは「11 分」だけに注目しないでください。これは「ResNet-50 が 5 秒で MNIST (実際には CIFAR100 を意味していました) で 80% の精度にトレーニングされた」と言っているようなものです。 写真 Twitterユーザーの@abhi_venigallaさんも、生成AIスタートアップMosaicMLで働くSoumithさんの意見に賛同した。彼は、MLPerf ベンチマークで GPT-3 をトレーニングするのにかかる時間は 2 日になる可能性が高いと考えています。 彼の見解では、ベンチマークは完全な GPT-3 ではない。 MLPerf の LLM ベンチマークは開始チェックポイントのみを提供し、その後は目標損失に到達する必要があります。 したがって、GPT-3 を 11 分で実行するベンチマークは、3000 億トークン全体ではなく、12 億トークンのみをカバーします。また、540 TFLOPs/H100 に近いようで、構成からは FP8、約 27% MFU のようです。 しかし、H100 のソフトウェア ライフサイクルの初期段階であることを考えると、この規模でこのレベルのパフォーマンスを達成できたことは非常に驚くべきことだと彼は認めました。 写真 では、最新の MLPerf ベンチマークで GPT-3 が 11 分でトレーニングされたという主張は誤解なのでしょうか?コメント欄の友達も自分の意見を述べることができます。 |
<<: LLaMA モデルは過去 3 か月間でどのように進化しましたか?指導の微調整の中心的な問題は何ですか?
>>: 1000ステップ未満の微調整で、LLaMAコンテキストは32Kに拡張されました。これは、Tian Yuandongチームの最新の研究です。
私はネットユーザーの一部が言ったことにとても満足しています。 「この子は本当にダメだ、もう一匹産もう...
この機会に応えて、IBM と Boston Dynamics は協力して、IBM ソフトウェアと B...
SF映画に登場する人工知能(AI)ロボットは、通常、非常に賢く器用です。 [[276115]]人工知...
現代社会では、情報の伝達やコミュニケーションはもはや単一のモードに限定されなくなりました。私たちは、...
[[424227]] 1. 何ですかアルゴリズムとは、問題に対する解決策の正確かつ完全な説明を指し...
現実世界のシミュレーターが登場!トレーニングされた大規模モデルが現実の物理世界に適応できないのではな...
ChatGPTなどの大規模言語モデルがAI変革の新たな波を引き起こすにつれ、AIチップの不足はます...
[[314711]]ボストン・ダイナミクス社が開発したスポットは、ノルウェーの石油会社アーケル社で独...
病院の集中治療室 (ICU) では、重病の患者を一日中一連の機器に接続し、いつでもバイタルサインを監...
新型コロナウイルス感染症のパンデミックが新たな課題をもたらしているため、組織はパンデミックによるビジ...
視聴者の要望に応えて、今日は C# モザイク アルゴリズムの実装についてお話します。古いルール、理解...