強化学習は、エージェントが環境と対話し、蓄積された報酬を最大化するために最適なアクションを選択する方法を学習できるようにする機械学習手法です。強化学習は、ゲーム、ロボット工学、自動運転など、多くの分野で幅広く応用されています。強化学習は、人間の行動に介入して、喫煙をやめる、体重を減らす、健康を維持するなどの長期的な目標を達成するのを支援するためにも使用できます。これらのタスクは多くの場合摩擦を伴うため、即時の満足感ではなく長期的な人間の努力が必要になります。これらのタスクでは、人間はしばしば限られた合理性を示します。つまり、人間の行動は必ずしも自分の利益になるわけではなく、認知バイアス、感情の影響、環境の干渉などの要因によって左右されるということです。したがって、強化学習を使用して人間の限られた合理性に介入し、摩擦タスクでより良いパフォーマンスを発揮できるようにする方法は、重要かつ困難な問題です。 この問題を解決するために、最近 AAMAS2024 カンファレンスで発表された論文「摩擦タスクにおける限界合理的な人間エージェントへの強化学習介入」では、摩擦タスクにおける人間の行動に人工知能が介入できるようにする行動モデル強化学習 (BMRL) フレームワークが提案されました。この論文は、ハーバード大学、ケンブリッジ大学、ミシガン大学の5人の研究者、ユーラ・ノフシン、シッダールト・スワループ、ウェイウェイ・パン、スーザン・マーフィー、フィナーレ・ドシ・ベレスによって執筆された。彼らの研究は、シモンズ財団、国立科学財団、国立生物医学画像・生物工学研究所、およびその他の機関によって資金提供された。彼らの論文の主な貢献は次のとおりです。 1) 彼らは、摩擦タスクにおけるエージェントの行動を記述するために、ChainWorld と呼ばれる新しいエージェント モデルを提案しました。チェーンワールドは、エージェントがタスクを実行するかスキップするかを選択できる単純なマルコフ決定プロセス (MDP) モデルであり、それによって目標に到達する確率が増減します。人工知能は、エージェントの割引率や報酬を変更することで、人間の意思決定に影響を与えることができます。チェーンワールドの利点は、人間を素早くパーソナライズし、人間の行動の背後にある理由を説明できることです。 2) 彼らは、異なるエージェントモデルが同じ AI 介入戦略につながるかどうかを判断するために、BMRL に基づくエージェントモデル間の同等性の概念を導入しました。彼らは、チェーンワールドが、非アクティブウィンドウ、介入ウィンドウ、および非介入ウィンドウで構成される同じ 3 ウィンドウ AI 戦略につながる限り、より複雑な人間の MDP のクラスと同等のモデルであることを示しています。また、モノトーンチェーンワールド、プログレスワールド、マルチチェーンワールドなど、チェーンワールドと同等の、人間の行動に関連する意味のある特徴を捉えることができる、より複雑な人間の MDP の例もいくつか示しています。 3) チェーンワールドの堅牢性、つまり、実際のエージェントモデルがチェーンワールドと完全に一致しない、または同等でない場合に、チェーンワールドを使用して介入する人工知能のパフォーマンスを実験的に分析しました。彼らは、ChainWorld が AI 介入戦略の設計に使用できる効果的で堅牢なエージェント モデルであり、ほとんどの場合に最適なパフォーマンスを達成またはそれに近づくことができ、極端な場合でも一定のレベルを維持できることを発見しました。 この研究の質と意義をよりよく理解し評価できるように、この論文の主な内容をさらに詳細に解釈し分析します。 まず、行動モデル強化学習 (BMRL) のフレームワークと、それが人間の行動に介入するのに適したアプローチである理由を見てみましょう。 BMRL は、人工知能が人間の状態、行動、報酬を観察してエージェントの MDP モデルを構築できることを前提としたモデルベースの強化学習手法です。エージェントの MDP モデルは、状態のセット、アクションのセット、遷移関数、報酬関数、および割引率で構成されます。エージェントの目標は、最善のアクションを選択して、期待される累積報酬を最大化することです。ただし、エージェントの MDP モデルに次のような問題があり、エージェントの動作が目標と一致しなくなる可能性があります。 割引率が低すぎると、短期的な報酬を過度に重視し、長期的な結果を無視してしまう可能性があります。たとえば、喫煙をやめたいと思っている人は、一時的な依存症のために計画を断念してしまうことがあります。 人間の報酬機能には何らかの摩擦があり、タスクを実行するコストが高くなりすぎて、メリットが低くなる可能性があります。たとえば、体重を減らしたい人は、運動による苦痛のために計画を続けることを躊躇するかもしれません。 人間の伝達関数には不確実性が存在する可能性があり、人間のタスクの結果を予測することが困難になり、リスクが高くなりすぎます。たとえば、新しい言語を学びたい人は、それを学ぶのが難しいために、その計画に挑戦することを思いとどまってしまうかもしれません。 図 1: BMRL の概要。人間のエージェントは、標準的な RL と同様に環境と対話します。人工知能の被験者の行動は人間の被験者に影響を与えます。人工知能環境は、人工知能主体+環境から構成されます。 このような場合、AI は MDP モデルのパラメータに介入することで、人間の行動を変えて目標に近づくことができます。たとえば、人工知能は次のような方法で人間の行動に介入することができます。 1 つは、何らかの肯定的なフィードバックや報酬を提供することで人間の割引率を高め、それによって長期的な目標に対する人間の注意を高めることです。たとえば、AI は、喫煙をやめたい人に励ましのメッセージを送ったり、ちょっとした贈り物を提供したりすることで、計画をやり遂げるよう動機付けることができます。 2 つ目は、便利なツールやサービスを提供することで人間の作業コストを削減し、それによって人間の利益を増やすことです。たとえば、AI は、個人に合わせた運動プランや器具を提供することで、体重を減らしたい人が計画どおりに行動できるよう支援できます。 3 つ目は、有用な情報や提案を提供することで、人間によるタスク実行の不確実性を減らし、それによって人間のリスクを減らすことです。例えば、人工知能は効果的な学習を提供することができます~~~ 次に、ChainWorld とは何か、そしてなぜそれがシンプルでありながら効果的な人間性モデルなのかを見てみましょう。 Chain World は著者らが提案した人間の MDP モデルであり、摩擦タスクにおける人間の行動を記述するために使用できます。 図 2: チェーンワールドのグラフィカルな表現。 チェーンワールドの基本構造は次のとおりです。 チェーンワールドは 𝑁 状態で構成され、各状態はタスクを実行する人間の進行状況に対応します。状態𝑠0は人間がタスクを実行し始めたばかりであることを意味し、状態𝑠𝑁−1は人間がタスクを完了しようとしていることを意味し、状態𝑠𝑁は人間がタスクを完了した、つまり長期的な目標を達成したことを意味します。状態𝑠𝑑は、人間がタスクを放棄したこと、つまり長期的な目標に反して作業していることを示します。 チェーンの世界には2つのアクションがあり、𝑎=1は人間がタスクを実行することを意味し、𝑎=0は人間がタスクをスキップすることを意味します。人間がタスクを実行する場合、進捗が増加する一定の確率 𝑝𝑔 と、進捗が減少する一定の確率 𝑝ℓ があります。人間がタスクをスキップする場合、確率𝑝𝑑でタスクを放棄し、確率1−𝑝𝑑で進捗を変更しません。人間の行動選択は割引率𝛾ℎと報酬関数𝑟に依存します。 チェーンワールドの報酬関数 𝑟 は、𝑟𝑔、𝑟𝑑、𝑟𝑏、𝑟ℓ という 4 つのパラメーターで構成されます。 𝑟𝑔 は人間がタスクを完了することに対する報酬を表し、𝑟𝑑 は人間がタスクを放棄することに対する報酬を表し、𝑟𝑏 は人間がタスクを実行するためのコストを表し、𝑟ℓ は人間が進捗を減らすことに対するペナルティを表します。人間の報酬機能は、タスクの価値と摩擦に対する認識を反映します。 チェーン世界の割引係数 𝛾ℎ は、人間が将来の報酬をどの程度重視するかを表し、人間の行動が長期的な目標と一致しているかどうかを決定します。人間の割引要因は、感情、注意、自制心などのいくつかの要因によって影響を受ける可能性があります。人間の割引係数は、限られた合理性と認知バイアスを反映しています。 写真 図 3: 異なるチェーン ワールド パラメータを持つ 2 人の人々に対する異なる最適な AI 戦略の例。各ブロックはチェーンワールドの状態です。 𝑎𝑏 は AI が 𝑟𝑏 を減らすアクションを選択する必要があることを意味し、𝑎𝛾 は AI が 𝛾 を増やすアクションを選択する必要があることを意味します。赤の実線と青の破線は介入ウィンドウの開始と終了を示しています。 チェーンワールドの利点は、少数のパラメータで摩擦タスクにおける人間の行動を記述できるため、人工知能が人間を素早くパーソナライズできることです。人工知能は、人間の状態、行動、報酬を観察することで人間の MDP モデルのパラメータを推定し、MDP モデルに基づいて最適な介入戦略を選択できます。 AI 介入戦略は、人間の割引率や報酬を変更することで実現でき、それによって人間の行動選択に影響を与えることができます。たとえば、AI は肯定的なフィードバックや報酬を提供することで人間の割引率を高め、それによって人間が長期的な目標に集中できるようにします。人工知能は、便利なツールやサービスを提供することで、人間がタスクを実行するコストを削減し、それによって人間の利益を増やすこともできます。 ブロックチェーンの世界のもう一つの利点は、人間の行動の背後にある理由を説明できるため、人工知能が人間と効果的にコミュニケーションし、協力できるようになることです。人工知能は、人間の MDP モデルのパラメータを分析することで、人間の行動の動機、好み、障害、困難を理解することができます。人工知能は、人間に有用な情報や提案を提供することで、人間が自分の行動の結果、リスク、機会を理解するのにも役立ちます。 AI は、MDP モデルのパラメータを人間に示すことで、人間の自己反省と自己規制を促進することもできます。 AI のこれらの機能により、人間の AI に対する信頼と受容が高まり、AI 介入の有効性と満足度が向上します。 チェーン世界に最適な AI 戦略は 3 ウィンドウ形式であることを著者がどのように証明しているか、またこの形式の意義と利点について見てみましょう。著者はまず、チェーン世界における最適な AI 戦略の定義を示します。これは、各状態における人間の期待累積報酬を最大化する介入戦略を選択することです。次に著者らは動的計画法を用いて、連鎖世界における最適なAI戦略の再帰式を導出した。つまり、各状態において、AI介入と非介入の2つのケースで人間が期待する累積報酬の大きさを比較し、大きい方を最適な介入戦略として選択した。次に著者らは、チェーンの世界における最適な AI 戦略は 3 つのウィンドウの形をとることを証明します。つまり、𝑠𝑙、𝑠𝑚、𝑠𝑢の 3 つの重要な状態があり、𝑠𝑙 の前では AI は介入しません。𝑠𝑙 と𝑠𝑚 の間では AI が割引率に介入します。𝑠𝑚 と𝑠𝑢の間では AI が報酬に介入します。𝑠𝑢 の後では AI は介入しません。著者はまた、3つの臨界状態を計算する方法も示しています。つまり、いくつかの不等式と方程式を解くことで、𝑠𝑙、𝑠𝑚、および𝑠𝑢の値が得られます。 チェーン世界最適人工知能戦略の3つのウィンドウ形式には、3つの意味と利点があります。 これは、摩擦タスクにおける人間の行動パターンを説明できます。つまり、人間はタスクの開始と終了時には人工知能の介入を必要としないことが多いですが、タスクの中間段階では人工知能の介入が必要になることが多いということです。これは、タスクの開始時には人間のモチベーションと自信が高くなる傾向があり、タスクの終了時には人間の目標と利点がより明確になる傾向があるため、人間の行動は長期的な目標とより一致するようになるためです。タスクの中間段階では、人間のモチベーションや自信は低いことが多く、目標やメリットも曖昧なことが多いため、人間の行動は長期的な目標から外れてしまいます。したがって、AI 介入により、適切なタイミングで人間の割引率や報酬を増やすことができ、それによって人間の行動の一貫性を高めることができます。 人工知能の介入設計をガイドすることができ、つまり、人工知能は人間の状態に応じて適切な介入方法を選択できるため、介入の効率と有効性が向上します。たとえば、AI は人間の進歩に基づいて割引率や報酬を介入させることで、人間の行動選択に影響を与えることができます。人工知能は、人間の割引率や報酬の変化に基づいて適切な介入の強度を選択し、介入のコストと利益のバランスをとることもできます。人工知能は、人間のフィードバックに基づいて介入戦略を調整し、人間の性格や好みに適応することもできます。 これは、人間モデルの同等性の基準として機能します。つまり、AI は、異なる人間モデルが同じ 3 ウィンドウ AI 戦略につながるかどうかを比較することで、それらのモデルが同等かどうかを判断できます。このようにして、AI はパフォーマンスを損なうことなく、チェーン ワールドを他の人間の MDP の代替モデルとして使用できます。このようにして、AI は人間モデルの複雑さと不確実性を軽減し、介入の解釈可能性と信頼性を向上させることができます。 図 4: 真の人間モデルがチェーンワールドである場合、私たちのアプローチは急速にパーソナライズされます。エピソードは、複数のエピソード (x 軸) にわたる AI 報酬 (y 軸) です。左上隅の線はより個人的なものです。 最後に、著者らがチェーンワールドの堅牢性、つまり、実際の人間のモデルがチェーンワールドと完全に一致しない、または同等でない場合にチェーンワールドを使用して介入すると AI がどの程度うまく機能するかを実験的に分析する方法を見てみましょう。著者らは、次のような人間モデルと AI 介入のさまざまなシナリオをシミュレートする一連の実験を設計しました。
写真 図 5: 大規模なグリッド ワールドに拡大された Chainworld。左側はグリッドワールドの例です。右に移動すると、グリッドの幅 (X) と高さ (Y) が増加します。 著者らは、チェーンの世界と比較するために、次の 5 つのベンチマーク方法を使用しました。
写真 図6: 堅牢性実験の例。 Chainworld はあらゆるレベルの誤指定に対して堅牢であり (図 6a)、低レベルの誤指定に対して堅牢で高レベルに維持されています (図 6b)。また、図 6c では、オラクルを含むすべてのメソッドが良好なパフォーマンスを発揮するのに苦労しています。すべての環境の詳細と図は、それぞれ付録 D.1 と付録 E.3 に記載されています。 著者らは、AI介入のパフォーマンスを測定するための評価指標として、第6ラウンドでAIが獲得した報酬を使用しました。著者は、ほとんどの場合、ChainWorld は Oracle のパフォーマンスに達するかそれに近づくことができ、極端な場合でも一定のレベルを維持できることを発見しました。著者らはまた、ChainWorld はモデルエラーのレベルが低い場合でも非常に堅牢であり、モデルエラーのレベルが高い場合でも一定のパフォーマンスを維持できることを発見しました。著者はまた、チェーンワールドがチェーンワールドと同等のいくつかの人間モデルの下で Oracle のパフォーマンスを完全に再現できることを発見し、チェーンワールドの同等性の妥当性を証明しました。著者らはまた、チェーンワールドが、いくつかの行動的に意味のある人間モデルの下で、人間の行動パターンと一致する介入戦略を示すことができることを発見し、チェーンワールドの説明有効性を証明した。 要約すると、本論文では、摩擦タスクにおける人間の行動に人工知能が介入できるようにする行動モデル強化学習 (BMRL) フレームワークを提案しています。著者らは、摩擦タスクにおける人間の行動を記述するために、チェーンワールドと呼ばれる新しい人間モデルを提案しています。著者らは、異なる人間モデルが同じ AI 介入戦略につながるかどうかを判断するために、BMRL に基づく人間モデル間の同等性の概念を導入しています。著者らは、実際の人間モデルがチェーン世界と完全に一致しない、または同等でない場合のチェーン世界を使用した AI 介入のパフォーマンス、つまりチェーン世界の堅牢性を実験的に分析します。著者の研究は、人工知能が人間の行動に介入するためのシンプルで効果的な方法を提供し、人間の行動を理解し説明するための便利なツールも提供します。 この論文の質と重要性は明らかであり、人工知能と行動科学の交差点において重要な貢献を果たしています。これは、AI介入のための新しい人間モデルとフレームワークを提案するだけでなく、一連の理論的証明と実験的検証も提供し、その有効性と堅牢性を実証しています。また、ユーザー調査の実施、AI 介入の倫理的問題の検討、チェーン世界の堅牢性のテスト、単純化の仮定の緩和、AI 介入のより多様な方法の探索など、将来の研究に向けた興味深い方向性と課題も示しています。この論文は、人工知能と人間のコラボレーションと相互作用においてより良い結果と満足を実現するために、注意深く読んで検討する価値があり、また参照して応用する価値があります。 (終わり) 参照: https://arxiv.org/abs/2401.14923 |
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