NVIDIA AI ゲーム エンジンをテスト: NPC とリアルタイムでチャット、中国語の会話は超スムーズ

NVIDIA AI ゲーム エンジンをテスト: NPC とリアルタイムでチャット、中国語の会話は超スムーズ

『サイバーパンク2077』で黄院士が作成したインテリジェントNPCはすでに中国語を話している?

実際に体験してみたところ、NPCが中国語と英語の両方で流暢に話しているのがわかりました。表情や動きが自然で、唇の動きもマッチしていました。

目の前にスクリーンがなかったら、本当にそこにいるような気分になります。

今年の CES で、NVIDIA はインテリジェント エンジン Avatar Cloud Engine (ACE) を使用してゲーム NPC を「生き生きと」させ、大きな話題を巻き起こしました。

△ CESで展示されたインテリジェントNPC

ACE を使用すると、事前にスクリプトを準備する必要がなく、ゲーム内のキャラクターは実際の人間と同じように、対応する表情や体の動きでプレイヤーと音声会話を行うことができます。

発表されると、ユービーアイソフト、テンセント、ネットイース、ミホヨなど国内外の大手ゲーム会社も追随すると発表した。

翻訳モジュールを追加することで、ゲーム内の NPC も中国語を学習できるようになりました。

次はQuantumBitのレンズを追って、サイバーパンクの世界を中国語の対話バージョンで体験してみましょう〜

インテリジェントなNPCが中国語を話す

カイとしてラーメン店に入ったときも、店主のジンと彼の友人ノヴァが私たちを迎えてくれました。

物語の背景は、CES で公開された DEMO と同じです。ノヴァはラーメン店に行き、会社が大きな注文を受けたことをジンに伝えます。

私たちはノヴァのところへ歩いて行き、ここの一番美味しいラーメンを勧めてくれるよう頼みました。ノヴァはためらうことなく、牛肉ラーメンが一番美味しいと答えました。

話す内容も表情もとても自然でしたが、中国語の発音が少し変でした。でも、ノヴァさんが外国人だということを考えると、それは当然です。

私たちが感謝の気持ちを伝えた後、ノヴァはジンに直接麺を注文し、私たちにご馳走してくれました。

食事代を自分で払うのを断った後、私たちはおしゃべりを始め、ノヴァがこの店の常連客であることを知りました。

同時に、ノヴァさんは彼女の会社が受注した大きな注文についても改めて話してくれました。

ノヴァさんにお祝いをした後、私たちは店主のジンさんに注目しました。

話題はやはりラーメンから始まりました。ジンさんは醤油ラーメンと味噌ラーメンを勧めてくれたので、それぞれを一杯ずつ食べることにしました。

ジンは同意し、出来上がったラーメンを私たちのところへ持ってきてくれました。私たちはこの機会を利用して、ラーメンの作り方について尋ねてみました。

ジンは私たちの質問に中国語で答えなかったが、彼の言葉から、私たちの言ったことを理解していたことがわかった。

しかし、会話が続くにつれて、ジンは中国語と英語を行き来し始めましたが、理解に問題はありませんでした。

さらに、ジンが私たちの言うことを 100% 理解していなくても、私たちが表現したいことに対するジンの理解には影響しません。

ジンの発言はその後の会話に新たなアイデアを与え、私たちはジンの答えに基づいて質問を始めました。

興味深いことに、ジンはラーメン店のオーナーとしてのアイデンティティを決して忘れず、「新しいもの」について語るときも、店内の日本酒を宣伝することも忘れなかった。

CES でのデモに続いて、ジン氏に人工知能についての見解を尋ねました。

違いは、ここでのジンは自分が AI かもしれないとは思っておらず、冗談を言っていることです。

たとえAIだとしても、少なくともラーメンを作れるAIですよね?

もちろん、これはこのゲーム体験の背景設定によるものです。ACE では、キャラクターの性格やその他の情報を事前に設定して、さまざまな応答スタイルを得ることができます。

体験後、NPC のパフォーマンスは十分に印象的でした。彼らはもはや冷たい単語暗記マシンではなく、本物の人間のように生き生きしていました。

これには NVIDIA の ACE プラットフォームが欠かせない役割を果たしました。

本物の中国のNPCはもうすぐ登場するのでしょうか?

NPC を駆動するエンジンは、主に 3 つのモジュールに分けられます。そのうち 2 つは NVIDIA ACE プラットフォームからのものであり、1 つはサードパーティからのものです。

具体的には、NVIDIA Riva モジュールと NVIDIA Audio2Face モジュールの ACE マイクロサービスが、それぞれ音声とキャラクターの表情や動きの処理を担当します。

具体的な会話内容は、サードパーティの Convai が大規模なモデルを使用して生成します。

Convai は英語のみをサポートしているため、中国語を話す場合は、モデルに送信する前に翻訳手順を実行し、モデルから返された英語の結果を中国語に翻訳する必要があります。

これは、NPC キャラクターの会話で中国語と英語が互換的に使用される理由も説明しています。

しかし、ACEプラットフォームはオープンであり、コンテンツ生成を担うモデルは代替不可能なものではなく、一方で国内メーカーもCESでこの技術を追随していくと発表していた。

近い将来、中国語の NPC とプレイできるようになるかもしれません。そのようなゲームを楽しみにしていますか?

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