Linux搭載のAppleコンピュータにグラフィックカードドライバが搭載され、初めてOpenGL ES標準と互換性があるとネットユーザーが語る:リバースエンジニアリングの巨人

Linux搭載のAppleコンピュータにグラフィックカードドライバが搭載され、初めてOpenGL ES標準と互換性があるとネットユーザーが語る:リバースエンジニアリングの巨人

この記事はAI新メディアQuantum Bit(公開アカウントID:QbitAI)より許可を得て転載しています。転載の際は出典元にご連絡ください。

OpenGL ES 3.1 標準に準拠した Apple の M1/M2 チップ用の最初の GPU ドライバーがリリースされました。

これは、Apple チップ システムに Linux を導入することに重点を置いたオープン ソース プロジェクトである、Asahi Linux から生まれました。

現在、ドライバーは安定性を確保するために何万回もテストされています。

このいわゆる「マイルストーン」の進歩は、Apple 自身ではできなかったことをたった 2 人のプログラマーによって達成されたことは特筆に値します。

(周知のとおり、Apple 独自のドライバーはどのオープン GPU 標準とも互換性がありません)。

資金が最も少ないのは、私と朝日リナの2人です。でも、大物たちに勝ってしまったので、ちょっと恥ずかしいです…

ニュースが出るとすぐにネットユーザーから「🐂🍺」という歓声が上がり、ycombinatorだけで人気が1,000を超えた。

あなたたちはリバースエンジニアリングの真の巨人です。Apple はすでにあなたたちを引き抜こうとしていると思います。

他の人はこう言った。

最後のi9 Macキングはトイレで泣きながら気絶した。

アサヒLinux、M1チップに対応した初のGPUドライバーをリリース

アサヒ Linux プロジェクトはハッカーのヘクター・マーティン氏によって開始され、その主な目的は Linux システムを Apple Silicon シリーズの Apple コンピューターに移植すること、つまり Mac システムで Linux を実行できるようにすることです。

このプロジェクトは2021年1月に正式に開始され、「Linuxの父」であるLinus Torvalds氏の注目を集めました。

昨年3月、Asahi LinuxはM1チップ上でLinuxを実行することに成功しました。端末は1行のコードでインストールを開始でき、ワンクリックで削除やアンインストールも可能でした。

その後、Apple Silicon 互換の GPU ドライバーをシステム上でリリースする予定です。

当時、Asahi Linux はプロトタイプをリバース エンジニアリングし、「実際のグラフィック アプリケーションとベンチマークを実行するのに十分」であることを実証しました。

ついに、Apple Silicon 上で動作する最初で唯一の完成した OpenGL ES 3.1 製品が登場しました。

いわゆる OpenGL ES 標準は、開発者がデバイス GPU (携帯電話、PDA、ゲーム コンソールなどの組み込みデバイスを含む) を使用して画像を描画したり、仮想世界を作成したり、その他多くのグラフィックス関連機能を実装できるようにする統一された方法です

最初のバージョンは、非営利の技術連合であるクロノス グループによって 2003 年にリリースされ、すぐに多数のゲーム会社からサポートを受けました。

しかし、Apple のチップは独自の API セット(Metal)を開発しているため、Vulkan、OpenGL、OpenGL ES などの「主流」の標準を使用するプログラムは Mac では実行できません。

本日、Asahi Linux がリリースしたドライバーはこの状況を書き換え、M1、M1 Pro/Max/Ultra、M2、M2 Pro/Max をサポートするようになりました。

——もちろん、Linux システム上にあることが前提条件となります。

なので、体験してみたい場合は、まずはAsahi Linuxをインストールする必要があります。

すでにユーザーである場合は、dnf upgrade (Fedora)または pacman -Syu (Arch)コマンドを使用してシステムを直接アップグレードし、最新のドライバーを入手できます。

現在、ドライバーはテスト結果をクロノスグループにも提出しており、30日間の審査期間を経て正式に認定される予定だ。

その実装原理に興味がある方は、記事末尾の公式ブログ[参考リンク1]を参照してください。

ネットユーザー:Appleの次のステップは何ですか?

「Asahi Linux」のリリースがネットユーザーから大きな拍手を受けたことは間違いありません。

これはゲーム業界にとって素晴らしいことです(ディープラーニングはまだ少し遅れています)

あなた方は本当に世界最高のリバースエンジニアです。 Appleはあなたを引き抜きたいんですよね?同意しませんでしたか? (手動犬頭)

他の人たちは、それは強すぎる、寄付金だけが感謝の気持ちを表すことができる、と言いました。

(追記: アサヒ Linux は愛のために運営されている非営利団体です。彼らは、自分たちの仕事は余暇時間だけでは完結できないので、フルタイムで働くしかなく、外部からのサポートが必要だと言っています。)

最も議論されているトピックは、Apple が将来的に OpenGL や Vulkan などの一般的な標準のサポートを改善するかどうかであるということは言及する価値があります。

結局のところ、OpenUSD レンダリング/アニメーション/CAD/3D シーン形式を中心に、NVidia、Adobe、Autodesk、Microsoft などと連携しています。

あるネットユーザーは2つの可能性を挙げた。

(1)AppleはOpenGLとVulkanの既存の標準に準拠しており、映画やゲームの制作者に十分な動機を与えている。

(2)Appleは、開発者や世界にMetal標準をサポートするよう強制するために影響力を行使しようとしている。

それから彼は自分自身に問いかけ、こう答えました。

私の心はオプション(1)を望んでいますが、私の直感では、Apple はオプション(2)を推進するために全力を尽くすだろうと告げています。

この見解は多くの人々に支持されてきました。

AppleがVulkanなどのすべての標準と互換性を持つことができれば、業界全体のレンダリングにとってより良いものとなるでしょう。」

しかし、まだ反対の声もいくつかある。

ゲーム開発者のレビューから判断すると、Metal は Vulkan よりも人気があります。

Apple は Vulkan ワーキング グループのメンバーであり、ゲーム開発者が何を好むかを理解していたため、後に脱退して Metal を開発しました。

つまり、彼はアップルが現在の慣行を堅持すべきだと考えているということだ。

Apple がそれらの基準に戻る希望はあると思いますか?

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