OpenGL とは何ですか?OpenGL (正式名称は Open Graphics Library) は、2 次元および 3 次元画像を生成するためのクロスプログラミング言語、クロスプラットフォーム アプリケーション プログラミング インターフェイス (API) を定義する仕様です。このインターフェースは、単純なグラフィックから複雑な 3 次元シーンを描画するために使用される、約 350 個の異なる関数呼び出しで構成されています。もう 1 つのプログラミング インターフェイス システムは Direct3D で、これは Microsoft Windows でのみ使用できます。 OpenGL は、CAD、仮想現実、科学的視覚化プログラム、ビデオ ゲーム開発でよく使用されます。 OpenGL の効率的な実装 (グラフィックス アクセラレーション ハードウェアを活用) は、Windows、多くの UNIX プラットフォーム、および MacOS 用に存在します。これらの実装は通常、ディスプレイ デバイスの製造元によって提供され、製造元が提供するハードウェアに大きく依存します。オープンソース ライブラリ Mesa は、OpenGL とコード互換性のある純粋なソフトウェア ベースのグラフィックス API です。 OpenGL 仕様は、1992 年に設立された OpenGL Architecture Review Board (ARB) によって管理されています。 ARB は、統一された、普遍的に利用可能な API の作成に特に関心を持つ企業で構成されています。 OpenGL の公式 Web サイトによると、2002 年 6 月の ARB 投票メンバーには、3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI、および Sun Microsystems が含まれていました。Microsoft は創設メンバーの 1 つでしたが、2003 年 3 月に脱退しました (Microsoft はかつて DirectX と OpenGL を統合しようとしましたが、最終的には断念しました。Microsoft の DirectX に対する当初の戦略は、DOS ゲーム開発者に Windows への切り替えを促すことでした。それ以来、DirectX は PC ゲームを提供するために Windows に縛られており、Windows のみをサポートしています)。 OpenGL™ は、業界で最も広く受け入れられている 2D/3D グラフィックス API です。誕生以来、さまざまなコンピュータ プラットフォームやデバイス上で何千もの優れたアプリケーションが生み出されてきました。 OpenGL™ は Windows や他のオペレーティング システムから独立しており、ネットワーク透過的です。 CAD、コンテンツ作成、エネルギー、エンターテイメント、ゲーム開発、製造、製薬、仮想現実などの業界では、OpenGL™ はプログラマーが PC、ワークステーション、スーパーコンピューターなどのハードウェア デバイス上で高性能、高影響力、高視覚表現のグラフィックス処理ソフトウェアを開発するのに役立ちます。 OpenGL ES とは何ですか?OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) は、携帯電話、PDA、ゲーム コンソールなどの組み込みデバイス向けに設計された OpenGL 3D グラフィックス API のサブセットです。 OpenGL ES は OpenGL からカスタマイズされており、glBegin/glEnd、四辺形 (GL_QUADS)、多角形 (GL_POLYGONS)、その他の複雑なプリミティブなどの多くの不要な機能が削除されています。長年の開発を経て、現在は固定パイプライン ハードウェア用の OpenGL ES 1.x とプログラム可能なパイプライン ハードウェア用の OpenGL ES 2.x という 2 つの主要なバージョンがあります。 OpenGL ES 1.0 は OpenGL 1.3 仕様に基づいており、OpenGL ES 1.1 は OpenGL 1.5 仕様に基づいており、それぞれ common と common lite の 2 つのプロファイルをサポートしています。 Lite プロファイルは固定小数点実数のみをサポートしますが、Common プロファイルは固定小数点数と浮動小数点数の両方をサポートします。 OpenGL ES 2.0 は、OpenGL 2.0 仕様を参照して定義されています。共通プロファイルは 2005 年 8 月にリリースされ、プログラム可能なパイプラインのサポートが導入されました。 オープンGLES3.0 2007 年 8 月、最初の iPhone と Android の両方に OpenGL ES 1.x が組み込まれ、2009 年 10 月には iPhone 3GS と Android 2.2 に OpenGL ES 2.0 が組み込まれました。その結果、OpenGL ES のモバイル市場シェアは 2006 年の 20% から今年は 90% 以上に大幅に拡大しました。昨日の SIGGRAPH 2012 カンファレンスで、Khronos Group は新しいバージョンである OpenGL ES 3.0 を発表しました。 OpenGL ES 3.0 には多くの新機能が追加されています。 Android 4.3 から Open GL ES へのアップグレードは間違いなく良いスタートです。OpenGL ES 3.0 の多数の新機能により、モバイル プラットフォームのグラフィック特性が大幅に向上し、ゲームのグラフィック効果が向上します。 |
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