米国のメディアによると、子供や十代の若者はビデオゲームに関するほぼすべての制限に対処する方法を見つけるだろう。しかし中国では、行動の余地はますます狭くなっている。 ニューヨーク・タイムズのウェブサイトの最近の報道によると、中国は2019年にオンラインゲームのブラックアウト期間を導入し、未成年者が午後10時から午前8時までゲームをプレイすることを禁止した。未成年のプレイヤーはID番号を使って本名でログインしなければならない。これはゲーム時間を制限し、インターネット依存を抑制することを目的とした措置だ。 中国のインターネット企業テンセントは、「狡猾な」未成年のプレイヤーが親のデバイスやIDを使って規制を回避しようとするかもしれないと懸念し、ゲームに顔認識技術を導入して抜け穴を塞ぐと発表した。 テンセントはつい最近、「ゼロアワークルーズ」という新機能を正式にリリースし、声明で「子どもたち、携帯電話をしまって寝なさい」と述べた。この機能が正式に開始されたことで、中国のインターネットプラットフォーム上では、この技術の利点とプライバシーリスクに関する議論が巻き起こっている。 この規制は、若者のインターネット依存と闘うことになるとして支持する人もいる。 報告書によると、2019年に未成年者実名制が導入された際、プライバシーの問題が広く議論を呼んだ。中国セキュリティ製品産業協会は論文の中で、顔認識技術は諸刃の剣であるとし、個人データの大量収集はセキュリティ上の脆弱性につながる可能性があると述べた。 テンセントは、夜間にゲームに夢中になっているプレイヤーの年齢を確認するために4月に顔認識技術のテストを開始し、それ以来60のゲームでこの技術を使用していると述べた。 2021年6月時点で、毎日平均580万のアカウントがログインプロセス中に顔認識認証をトリガーし、顔認識を拒否したり認証に失敗した人の90%以上がアカウントへのログインをブロックされました。 顔認識技術は中国では一般的であり、日常の活動を容易にし、公衆の行動を規制しています。ホテルでは宿泊客のチェックイン時に使用し、銀行では支払いの確認に使用し、警察では犯罪容疑者の追跡に使用します。 未成年者のスクリーンタイムを制限しようとしている国は中国だけではない。昨年、日本の香川県は保護者に対し、20歳未満の未成年者のゲーム時間制限を設けるよう求めたが、その施行方法については明らかにしなかった。 |
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