会議と聞いて、どんなイメージが思い浮かびますか? 真剣で緊張した雰囲気でしょうか? それとも退屈で眠い雰囲気でしょうか? 成長するにつれて、会議への出席は誰もが避けることのできない「時間と労力がかかる」仕事であるように思えます。 子どもの頃の保護者会や同窓会から、職場の社内外の会議まで... 最近では、人工知能技術の助けを借りて、最も真剣なトップクラスの学術会議でさえも楽しむことができます。 この流行により、さまざまな会議がオンラインビデオ会議に移行せざるを得なくなりました。 しかし、従来の会議では、参加者は傍観者になる可能性が高く、インタラクティブ性が不十分で、経験感が弱く、積極的なコミュニケーションの機会が少なく、会議の価値と影響力にさまざまな程度で影響を及ぼします。 現時点では、多くの人々が依然としてさまざまなスタイルのオンライン会議システムの導入を期待しています。 以下に没入型会議システムをご紹介します。このようなバーチャルな環境で体験ウォール展示レポートを見ると、爽快な気分になりますか? NetEaseのFuxi Laboratoryは、古代風の強い没入型会議システムを開発し、会議シーンを古代風ゲーム「Ni Shui Han」にシームレスに統合し、ゲームをダウンロードせずにログインできることがわかった。 参加者が古代にタイムスリップしたような臨場感あふれる特別な体験ができるよう、会場はシーンからレイアウトまで古代のスタイルで満たされ、実際の会議プロセスが仮想システムとシームレスに接続されています。 参加者全員が仮想キャラクターとして会議に参加し、自分の好みに合わせてキャラクターの性別やイメージ、服装などを自由にカスタマイズし、まるで古代にタイムスリップしたかのように自分のイメージを自由にカスタマイズします。 2019年10月、中国の学者らが国際分散型人工知能会議DAIを発足させ、チューリング賞受賞者で清華大学の姚其志院士など多くの著名人を招待して会議に出席、講演してもらった。 昨年、最初のカンファレンスがオフラインで開催され、大成功を収めました。 今年は海外での感染状況により、会議はオンライン会議に変更されましたが、より臨場感あふれるものにするために、このユニークな会議のアイデアを思いつきました。 10月27日の会議閉幕後、クラウドカンファレンスの立案者であり、網易福熙人工知能研究所所長の李仁傑氏も安堵のため息をついた。 世界で初めて仮想3D世界で開催されたこのユニークで真剣な学術会議は、大成功を収めました。 結局のところ、会議の参加者は、チューリング賞受賞者であり中国科学院外国人院士のジョン・E・ホップクロフト氏を含め、AI分野の大物ばかりです。 この会議の最大の革新は、会議方法がズーム、テンセント会議、ディントークなどの従来のビデオ会議方法とは異なり、参加した300人以上の専門家と学者が古代スタイルのゲーム「Ni Shui Han」にログインし、まるで「清明節の河沿い」のような古代にタイムスリップしたかのように、講義を聞いたり、コミュニケーションをとったり、PPTコンテンツを共有したりしたことです。 こうした先駆的で革新的なカンファレンスは、実は今年7月にフロリダ国際大学の博士号を持つジョシュ・アイゼンバーグ氏によって、任天堂のスイッチゲーム「あつまれ どうぶつの森」内で開催されました。しかし、規模は非常に小さく、参加者はわずか8人でした。ゲスト同士のコミュニケーションは取れず、Zoomのライブ中継しか利用できませんでしたが、それでも大きな注目を集めました。 このDAI人工知能カンファレンスには300人以上の学者が参加し、あらゆる動作を仮想ゲームで実現することができます。 もちろん、この仮想会議の背後には多くの新しいテクノロジーが使われました。例えば: クラウド ゲーム テクノロジーは、クライアントのダウンロードと実行の問題を解決します。 AI 顔つまみ技術。インタラクティブ性と楽しさを高めるために、一部のゲームでは顔つまみセッションが追加されます。Taobao も時代の流れに乗り、プレイヤーが顔をつまむのを助ける顔つまみアーティストという職業を導入しました。 また、オンラインのグループ写真テクノロジーもあり、多くの人が会議に参加したい理由を解決します。有名人と一緒に写真を撮ることは、必要なニーズであり、問題点でもあります。
DAI 2020を見て、こんなコメントをする人もいました。 もちろん、仮想ゲームを通じて会議を開催することは、私たちにとって良い例となるだけでなく、私たちの心をさらに広げることにもなります。 おそらく、海の底や火星でユニークな会議、パーティー、結婚式を開催したり、南極でペンギンと一緒に過ごしたり、エベレストの麓で会議を開催したりできるようになる日もそう遠くないかもしれません...これらすべてのパーソナライズされたニーズは、仮想世界で実現できます。 したがって、没入型会議は将来的に大きな商業的価値と実用的価値を持つソリューションの 1 つになるでしょう。 もちろん、欠点もあります。人工知能技術の進歩により、現在のソフトウェアの技術力でこれらのサービスを提供できるようになりました。 ただし、ハードウェアのサポートには依然として一定のボトルネックがあることにも留意する必要があり、より没入感のある効果を実現するには、AR や VR などのハードウェア機器技術のさらなる最適化と改善が必要です。 もちろん、会議における小さな革命はまだ始まったばかりであり、近い将来、さまざまな没入型シナリオがより良い体験をもたらすことを期待しています。 |
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