メタバースは過大評価されてきたが、2050年までにAIによって現実のものとなる

メタバースは過大評価されてきたが、2050年までにAIによって現実のものとなる

メタバースの概念が誇張され、まるでそれが本当に存在するかのように人々が話していることは間違いありませんが、実際には、メタバースはまだ明確に定義されていません。はい、概念としてそれを証明する小さな実装がいくつかありますが、実際にメタバースを作成するには、大規模なインターネットのような構造が必要であり、メタバースのブラウザに相当するものはまだありません。

なぜなら、私たちはメタバースが『スタートレック:新世代』のホロデッキの場所になることを望んでいますが、インターネットのように使えるようになるまでには少なくともまだ10年はかかるでしょうし、それは最終的なホロデッキ体験のずっと前になるでしょう。

今日のメタバース

今日のメタバースは、行くべき場所ではなく、ロボットや自動運転車のトレーニング用のシミュレーションを作成するさまざまなツールを取り巻くテクノロジーの集合体です。これは、建築家が仮想の建物を作成するために使用するツールセットと同様に、より使いやすく、より包括的なツールセットですが、照明効果、反射、物理法則の限定的な適用など、はるかにリアルな効果を備えています。

メタバースの概念はドット シミュレーションには有効ですが、実際には今日のドット プロジェクト向けのより優れたシミュレーション プラットフォームにすぎず、私たちが期待する完全な仮想世界からは程遠いものです。

10年の後半: Earth 2とゲーム

10 年後には、Nvidia の Earth2 プロジェクトが実現可能になるはずです。これは現在進行中の最も活発な公開プロジェクトであり、Earth2 はコンセプトのより広範な使用の基盤として機能する可能性があります。当初、Planet 2 は既存の技術によって制限されますが、実行可能になれば、現在のシミュレーションよりも正確に気象現象を予測し、潜在的な気候変動対策をモデル化できるようになります。

ゲーム エンジンは、メタバースを積極的に使用してゲーム マップを作成し始めることができるようになり、人々は、自宅に近いように見えてもまだ完成または正確ではないエリアでますますプレイできるようになります。

さらに、2020 年代後半までには、実用的な 2D トレッドミル、より軽量で高解像度のヘッドセット、触覚グローブが登場し、仮想オブジェクトを物理的に存在するかのように操作できるようになるはずです。また、仮想現実 (VR) 用の椅子、ベスト、香り発生装置 (すでに一部利用可能)、そしてこれらの新興仮想世界への没入感を向上させる、より優れた指向性サウンド システムも登場するでしょう。

2030年代

2030 年代後半までに、世界の大部分が完全にデジタル化され、探索可能になるでしょう。主に仮想環境で作業することの利点を確認します。私たち一人一人が 1 つ以上の本物そっくりのアバターを持つようになり、こうしたアバターがますます許可されるようになると、仮想的な不死の始まりを迎えることになるでしょう。

徐さんは実際の人々の行動を真似します。これらのアバターが実際に知覚力を持っているかどうかは疑わしいが、おそらく私たちにはその違いは分からないだろう。これらのアバターは、厳密に定義されたパラメータの範囲内で、ますます私たちのエージェントやパートナーとして行動できるようになり、中には同僚とみなされるものも出てくるかもしれません。

私たちの多くにとって、物理的な旅行は仮想旅行に置き換えられ、仮想旅行体験を提供する低コストの旅行代理店が主流になるかもしれません。まだホロデッキのレベルには達していませんが、トンネルの先の光が見え始めるでしょう。

2040年代

2040 年代には、メタバースで AI と完全に対話できるようになり、仮想化された実在の人間と AI 駆動型アバターの違いがわからなくなると予想されています。人々が個人の仮想世界で無制限の自由を追求し、同じ行動が現実世界では許されないことを忘れてしまうため、間違いなく社会的行動上の問題が生じるでしょう。アバターはこの期間中も働き続けることができるはずだが、そのような能力の社会的影響が明らかになるまでには、何十年とは言わないまでも何年もかかるかもしれない。これにより、人間を含む生物のデジタルツインがメタバース内の本物と区別がつかなくなるため、私たちは知性と生命とは何かを改めて考えることになるでしょう。

2020 年代半ばにはすでに仮想要素と現実要素の融合が検討されていますが、2040 年までにこの融合は標準となり、2040 年頃にはメタバースにインターフェースを外科的に埋め込むことが実用化されるはずです。宗教的信念により特定の国で実装が妨げられるかどうかにかかわらず、この期間内にメタバース インターフェースを人々に埋め込む能力が得られるでしょう。

要約する

私たちは、それ以前のインターネットと同様に、メタバースの開発の真っ只中にいるのです。メタバースには処理能力、ネットワーク パフォーマンス、人工知能機能の大幅な改善が必要になりますが、完全に成熟するのは 2030 年代後半または 2040 年代までには至らないでしょう。それまでは、主に成長を続けるシミュレーション機能、ゲーム、そしてますます増えつつある映画制作に使用されることになるでしょう。この進歩の段階が完了すると、外科手術で埋め込まれたインターフェース、実際の人間のように見える AI NPC、そしてメタバースの要素と現実世界の融合が実現し、世界の見方が変わります。

しかし、この長いタイムラインにもかかわらず、今日のメタバースはシミュレーションに実行可能であり、より深いメタバースが現実に侵入する将来を予測し、計画し始めることができます。 2030 年代後半から 2040 年代にかけてメタバースが成熟する頃には、法律、保護、そしてインテリジェントな仮想 AI をどう扱うかを決めておいた方がよいでしょう。そうしないと、事態は悲惨な結末を迎える可能性が高いでしょう。しかし、現時点では、中核となる機能を構築し、現在の可能性を理解し、期待を高くしすぎないことに重点を置く必要があります。

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